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索尼任天堂靠边站?微软将亚马逊和谷歌视为游戏业务最大威胁

索尼任天堂靠边站?微软将亚马逊和谷歌视为游戏业务最大威胁

[来源:]    [作者]    [日期:2020-02-12 08:02]    [热度:]

  2月7日音讯,据外媒报导,索尼的PlayStation 5、微软的Xbox Series X将于本年晚些时候发布,再加上任天堂Switch取得的继续成功,这标明在不断循环的游戏机大战中,一场了解的战役正在酝酿之中。但微软游戏事务总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近在承受采访时标明,未来几年,这家游戏巨子更注重亚马逊和谷歌等具有云端服务的科技巨子的要挟,而不是任何详细的游戏机制造商。rU5

  游戏事务对科技巨子越来越重要rU5

  自从20世纪70年代现代技能呈现以来,视频游戏就被视为对核算才能的一起检测。在曩昔50年的大部分时刻里,跟着大型机让坐落个人电脑,互联网和便携式无线核算机(或称手机)重塑了人类生计的大部分方面,干流科技公司和电子文娱职业往往简直没有什么关系。除了微软,它在2001年推出了开端的Xbox,多年来,互联网巨子倾向于将视频游戏视为小众商场。rU5

  但是,这一切现在都变了。全球游戏职业的年收入超越1500亿美元,现在是全球电影票房(2019年为425亿美元)和全球唱片音乐事务(2018年为191亿美元,包含流媒体)总和的两倍多。全球大约有25亿人玩游戏,即便许多人不以为自己是“游戏玩家”。大型科技公司现已留意到了这种趋势。在曩昔的几年里,亚马逊、苹果、Facebook和谷歌都加入了微软的队伍,将游戏作为战略重点。在2020年,游戏关于他们来说将变得愈加重要。rU5

  谷歌副总裁兼总经理、长时刻担任游戏事务高管的菲尔·哈里森(Phil Harrison)说,“多年来,游戏职业在某种程度上被音乐和电影所笼罩,一向企图证明自己是干流媒体和文娱的一种方法。现在,从数字的视点来看,游戏无疑是地球上最大的文娱媒体。因而,作为将其产品和服务带给更多人的一种方法,对大型科技公司来说具有巨大吸引力。”rU5

  微软游戏事务担任人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)标明:“作为一家科技公司,你有必要从事游戏事务。”他是微软首席履行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的直接部属。在接下来的一年里,每家科技巨子都期望扩展自己在游戏范畴的影响力,一起他们也都将面对自己的特别应战。rU5

  微软rU5

  关于游戏老将微软来说,本年最大的改变是它以为自己的大竞赛对手是谁。本年秋天,微软将再次与传统竞赛对手索尼打开比赛,各自推出新的游戏机Xbox Series X和PlayStation5。rU5

  但微软的斯宾塞标明,他不再以为索尼和任天堂是微软的首要竞赛对手,这在很大程度上是由于这两家日本公司都没有自己的高端全球云基础设施,比方类似于微软的Azure渠道。微软新Xbox的首要卖点之一将是与其XCloud技能集成,这意味着你能够在游戏机、台式PC和移动设备上玩相同的游戏。rU5

  斯宾塞称:“当谈到任天堂和索尼时,咱们十分尊重他们,但咱们以为亚马逊和谷歌才是咱们未来的首要竞赛对手。这并不是由于咱们不行注重任天堂和索尼,而是由于传统游戏公司现已有些掉队。我猜他们能够测验从头发明Azure,但多年来咱们现已在云端出资了数百亿美元资金。”rU5

  考虑到索尼在2012年收买的云游戏服务Gaikai自2014年以来一直经过其PlayStation Now服务直播游戏,关于企图“从头创建Azure”的说法好像是个特别古怪的夸口。索尼最近还与微软协作,现在运用Azure数据中心来支撑PlayStation Now Streaming,这好像消除了他们“从头创建”任何东西的需求。rU5

  亚马逊好像也是个古怪的潜在游戏竞赛对手,该公司自己的游戏开发尽力断断续续,长时刻以来关于亚马逊游戏流媒体服务方案的报导没有取得揭露证明。或许英伟达及其新推出的GeForce Go流媒体服务能够视为对微软的更大要挟。rU5

  尽管如此,斯宾塞的首要观念好像是,抢夺“下一代”游戏注重度的战役或许在很大程度上与硬件无关。他说:“我不想与那些家伙(索尼和任天堂)为格局而战,而亚马逊和谷歌则专心于怎么将游戏带给全球70亿人。归根到底,那也是咱们的方针。”rU5

  从某种意义上说,微软的这种说法并不令人感到意外。早在2016年,该公司便是第一家打破在线游戏服务“围墙花园”形式的大型游戏机制造商。几年后,索尼也开端仿效。自2015年以来,斯宾塞就标明,对微软来说,成为游戏机硬件出售的领先者并不重要,更重要的是取得满足的客户赢利。rU5

  尽管如此,因根据云端的优势而将亚马逊和谷歌视为微软的首要游戏竞赛对手,对该公司来说是个严重转机。尽管微软最近几个月推出了自己的Project XCloud流媒体服务的大规模测验,但斯宾塞在上一年8月份标明,他以为这样的流媒体服务间隔真实的干流还有“数年”的间隔。现在,微软一直将XCloud定位为更多的附加服务,以添加其广受欢迎的Game Pass订阅。尽管关于“低成本”、专心于流媒体的Xbox行将面世的报导不断,但微软的揭露游戏硬件方案依然聚集于更传统的X系列。rU5

  但是,放下眼前的方案不谈,斯宾塞的谈论标明,微软,就像之前的索尼和Ubisoft相同,现在以为根据云端的流媒体服务在不久的将来会成为游戏越来越要害的部分。对此,咱们将拭目而待,看看这种信仰是否得到了报答,或许微软是否仅仅头脑发热。rU5

  亚马逊rU5

  亚马逊进军游戏范畴的方法或许是科技巨子中最耐人寻味的,也是最不通明的。这是由于亚马逊操控着一系列与游戏相关的企业,但每项事务都是独自办理的,它好像并不急于将它们整合到一个一起的战略中。rU5

  在亚马逊的游戏资产中,最有目共睹的是Twitch,这家强壮的流媒体服务公司近年来开端兴起,成为全球游戏文明(和营销)最重要的载体之一。每月有超越1.4亿人观看Twitch,每天收看的1500万观众均匀每人逗留95分钟。rU5

  不太显眼的是亚马逊的云核算服务AWS,它为大部分职业供给后端核算支撑。亚马逊也开发游戏,它的首款游戏将在接下来的几个月里推出。rU5

  亚马逊担任游戏服务和作业室的副总裁迈克·弗拉奇尼(Mike Frazzini)说,“亚马逊不是逼迫和谐。咱们考虑的是分布式所有权形式,这让咱们能够更快地举动。咱们不会过多考虑怎么整合全体状况,咱们会在每个客户自己的布景下考虑他们的需求,并向他们叙述咱们的故事。”rU5

  其他公司的分析师和高管估量,亚马逊将在本年晚些时候推出一项新的云游戏服务,与谷歌的Stadia、微软的XCloud以及英伟达的GeForce Now服务打开竞赛。GeForce Now服务在进行了七年的Beta测验后于本周推出。弗拉齐尼回绝谈论这一问题。rU5

  韦德布什证券公司分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)说:“我敢打赌,本年会是亚马逊推出的一款真实的游戏流媒体服务的年份。不会晚于Xbox Series X和PlayStation 5的发布日期,这两款产品估量将在本年秋天推出。”rU5

  苹果rU5

  或许是由于在一起创建苹果之前曾在雅达利作业,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)对视频游戏咬牙切齿。在很长一段时刻里,这种心情都很杰出。几十年来,苹果好像不鼓舞,或许充其量是牵强忍受台式电脑上的游戏开发,简直将PC游戏商场彻底让给了DOS和Windows。rU5

  因而,视频游戏现在成为苹果最重要的财政驱动力之一,在该公司的移动运用商铺发明了超越80%的营收,这一现实具有深入的挖苦意味。据苹果高管称,超越10亿人在iPhone和iPad上玩游戏,使iOS成为迄今为止全球最受欢迎的视频游戏渠道。苹果自己甚至不开发游戏,但该公司从游戏中取得的收入(估量每年约为100亿美元)超越了除腾讯、索尼和微软以外的任何公司。rU5

  曾供职于麦格理和瑞银(UBS)的科技分析师本·沙克特(Ben Schachter)标明:“苹果在全球游戏商场中占有着不同寻常的比例,但却没有得到太多注重。苹果能够说是世界上最大的视频游戏发行商,而App Store的主导位置是其他渠道无法比美的。”rU5

  苹果的绝大部分游戏收入来自顾客在App Store花费的30%佣钱,包含游戏内购买,而开发者保存其他的70%。上一年9月,该公司推出了名为Apple Arade的新游戏订阅服务,用户每月付出4.99美元,就能够取得100多款游戏,其间大部分是儿童友爱型游戏,其间不包含困扰大多数手机游戏的“付费制胜微买卖”。rU5

  苹果回绝置评,但了解该公司游戏战略的人士暗示,在2020年需求亲近注重Apple TV,它或许成为休闲客厅游戏渠道。该体系最近添加了对PlayStation和Xbox操控器的支撑,苹果或许会开端将Apple TV作为任天堂Switch面向家庭的竞赛对手进行营销。rU5

  FacebookrU5

  Facebook在网络游戏范畴占有主导位置现已有十年了,每月有8000万FarmVille玩家。该公司开端在向移动端转型时将游戏抛在脑后,但现在Facebook想要重返商场。该公司担任特别游戏方案的副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)说:“Facebook现在简直不或许不留意到游戏,每月有7亿人在Facebook上玩、看或参加游戏。”rU5

  蓬勃发展的流媒体商场是进入游戏范畴的一条途径。Facebook Gaming将自己定位为环绕你现有的交际网络(天然)构建的Twitch快捷替代品。Facebook游戏产品主管维韦克·夏尔马(Vivek Sharma)标明:“咱们很快乐看到Twitch为咱们其他人打开了这个巨大的时机。咱们以为这个类别太大了,咱们不以为这是‘咱们与其他渠道的竞赛’。”他说,一款Facebook游戏移动运用现在能够在14个国家运用,但不包含美国。这款运用程序很或许会在2020年进入美国本乡。rU5

  但是,Facebook的游戏野心面对着两个更大的问题。首要,在与谷歌Stadia、微软XCloud和亚马逊预期的新服务竞赛时,开发云游戏的速度有多快?据报导,上一年12月,Facebook斥资7800万美元收买了西班牙云游戏公司PlayGiga。夏尔马回绝谈论这笔买卖。rU5

  其次,Facebook的Oculus虚拟现实体系终究能否完成向群众商场的腾跃?分析师本·沙克特(Ben Schachter)标明:“Facebook显然是经过Oculus的棱镜来看待游戏的,它并没有按方案进行。他们说自己的出资是长时刻的,但我不以为任何人会对现在的发展感到满足。”rU5

  鲁宾指出,顾客对新Oculus Quest耳机的活跃反响加强了他的达观心情。他说:“未来五年,VR在文娱界的位置问题将不复存在。五年后,咱们不会再问这个问题:数百万人愿意在VR上花费很多时刻吗?我不知道有多少人,但会稀有百万人。”rU5

  谷歌rU5

  据谷歌的哈里森称,每天有超越2.5亿人在YouTube上观看游戏视频。但是,谷歌进军游戏范畴最雄心壮志的举动始于上一年推出的Stadia,这是迄今为止将视频游戏体会从本地核算硬件中解放出来的最先进的测验。rU5

  自从电子文娱呈现以来,供给视频游戏的核算都是在玩家身前的物理芯片上进行的,无论是在游戏机、电视机周围的操控台、核算机、电话仍是其他设备中。而有了像Stadia这样的云游戏服务,所有这些深重的使命都是由长途服务器履行的。rU5

  开端的谈论标明,这项服务速度还不行快。不过咱们现已有了这样一个遍及的一致,即尽管Stadia或许无法满足要求最高的游戏玩家,但它对大多数玩家的反响足够快。但是,现在的其他缺陷是游戏挑选有限,操控器和拜访服务的惯例费用约为130美元。rU5

  哈里森在概述谷歌2020年的方案时标明,该公司计划很快推出免费版别的Stadia。他称:“最大的战略区别是,在接下来的几个月里,你将能够免费体会Stadia。不必付首付,也不必在家里放盒子,直接从咱们的数据中心点击就能玩到令人惊叹的游戏。”rU5

  Stadia能够经过谷歌的Pixel手机播映,能够经过Chromecast在电视上播映,也能够经过大多数电脑上的Chrome浏览器播映。rU5

  至于游戏太少的问题,谷歌标明,它计划本年在该渠道上添加100多款游戏。本年1月,谷歌宣告与动视暴雪(Activision Blizzard)出版商协作,在谷歌的云上保管动视游戏,并在YouTube上播映动视锦标赛。但是,这笔买卖并不包含在Stadia上供给动视暴雪的游戏。谷歌也没有将出版商艺电(Electronic Arts)引进该渠道。哈里森回绝就与这些公司的商洽置评。rU5

  哈里森说:“从更广泛的职业视点来看,咱们现在看到游戏正在从曩昔40年来一直以设备为中心的形式改变为数据中心成为渠道的形式。这种向云核算的改变将是游戏创建和玩法的决定性改变。”(腾讯科技审校/金鹿)rU5

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